package Java;

public class go {
    /**
     * Java有没有goto
     * 1.goto是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。
     *
     * 2.final有什么用？
     * 用于修饰类,属性和方法;
     * 被final修饰的类不可以被继承
     * 被final修饰的方法不可以被重写
     * 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的
     */

    /**
     * final finally finalize区别
     * final可以修饰类,变量,方法,修饰类表示该类不能被继承,修饰方法表示该方法不能被重写,修饰变量表示该变量是一个常量
     * 不能被重新赋值。
     *
     * finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是
     * 否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
     *
     * finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用
     * System.gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的最后判断。
     *
     * this关键字的用法
     * this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为：指向对象本身的一个指针。
     * this的用法在java中大体可以分为3种：
     * 1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
     * 2.形参与成员名字重名,用this来区分：
     * 3.引用本类的构造函数
     * 4.super关键字的用法
     * super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
     * super也有三种用法：
     * 1.普通的直接引用
     * 与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
     * 2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时，用super进行区分
     * 3.引用父类构造函数
     * super(参数)：调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
     * this(参数)：调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句).
     */

    /**
     * this与super的区别
     * super:它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数),基类与派生类中有相同
     * 成员定义时如：super.变量名super.成员函数据名(实参)
     * this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时
     * 需要this来指明成员变量名)
     * super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
     * super()和this()均需放在构造方法内第一行
     * 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
     * this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其他的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在
     * 所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
     * this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括：static变量,static方法,static语句块
     * 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针,然而super是一个Java关键字。
     *
     * static存在的主要意义
     * static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法！
     * static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
     * 为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性：只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要
     * 进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
     * static的独特之处
     *   被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象而是被类的实例对象所共享。
     *   在该类被第一次加载的时候，就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化
     *   后面根据需要是可以再次赋值的
     *   static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的！
     *   被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后，即便没有创建对象,也可以去访问。
     *   static应用场景
     *   因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量
     *   场景：
     *    修饰成员变量
     *    修饰成员方法
     *    静态代码块
     *    修饰类
     *    静态导包
     */


}
